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主人公セリフ集 聖マルディウス教会神名 千尋 道明寺 虎鉄 柿原 一心 花島 笙子 赤谷 犬樹 咲山 小梅 鎮護国禍一条 樹里亜 十文字 駿河 原吹 晶 黒髪 マリエ 真鶴 椿 AVAL科学財団白木 優羽莉 葵 順 水上 晴 カーク 鏑木 チユ その他ニド リシア チユ CV:斎藤 千和 ゲーム中ボイス チャットボイス挨拶 クイックチャット カスタマイズ ゲーム中ボイス 開戦( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト 論理的に考えて 全部無駄な行為かな…? 面倒な感じだね 早く帰りたいな… 勝利( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト 結局計算通りだったね… 開戦(ランダムで発言) デフォルト チユがこの人を殺すの? …まあいいけど チユと戦うの? …きっとキミでは勝てないよ 勝利(ランダムで発言) デフォルト 君は正しかった でも それだけじゃね… 敗北 デフォルト 負けちゃったか どこで間違えたかな? アクション 通常攻撃 はいっ タワー制圧 アルカナ破壊 壊れたね これでお終いかな? 死滅 あれ? 体が動かないや 使い魔・血晶武装(ランダムで発言) デフォルト それ楽しい? メンドくさいなぁ それ無駄なのに 好きにしな アルティメットレイド(ランダムで発言) デフォルト それ 勝てないよ 諦め 悪いんだね? チユが勝つよ? じゃあ 行くから 非論理的だね チャットボイス 挨拶 挨拶 うん やれることを全部やれば勝てるよ よろしく 了解 わかった チユがやる はい 感謝 助かった どうも… 謝罪 あ ごめん チユのせいだ ごめん クイックチャット 返答 OK はい NG ごめん 攻める/守る 単押し チユはコレをターゲットにする 敵ユニット/マナモンにドロップ チユは[敵ユニット]/マナモン(コレ)をターゲットにする ミニマップの敵軍施設にドロップ チユは[敵軍施設]かな ミニマップの自軍施設にドロップ チユは[自軍施設](コレ)を防衛する カードアイコンにドロップ チユは[自ユニット](コレ)でやる 注意喚起 単押し そこ、危ないよ 敵ユニットにドロップ [敵ユニット]そこ、危ないよ ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設] そこ、危ないよ ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設] そこ、危ないよ 撤退/お願い 単押し 一度戻るね 敵ユニット/マナモンにドロップ ミニマップの敵軍施設にドロップ ミニマップの自軍施設にドロップ カードアイコン ミニマップの敵軍施設にドロップ [自ユニット](コレ)で[敵軍施設]を攻撃する ミニマップの自軍施設にドロップ [自ユニット](コレ)で[自軍施設]を守る カスタマイズ レア 分類 セリフ B 手伝う チユもやる B 手を貸して! チユに協力して B 任せて それ チユがやるよ B 次どうしよう 選択肢は結構あるね 計算 時間かかるな… B 相手の出方を見る この状況なら 向こうの行動を分析してから B 前言撤回 あ 今の言葉はミスだった B 任せた 任せるね B 守り主体でいく チユは防御に回ったほうがいいかな B 先に行く チユが先行する B 先に行って 先に行って チユは後から行く B 同時に攻めよう キミとチユ 同時に攻めた方が効率がいいかな B あなたを待つ キミを待つよ B 少し待って 待ってて B もう少しかかる 準備完了まであと少し B お待たせ 準備できたよ B 時間がない うまくやらないと時間足りないと思う B 気にするな 気にする必要はないよ 世界は不確実性で満ちているもの B グッジョブ! いい仕事したね B 賛成 それ 正解だよ B やった うん 予定通りだ B まずい ダメになる確率高いかな B しくじった あ 失敗だ B 制圧完了 こっち 制圧完了したよ B 強敵 B 諦めないで うん 勝つ方法ならまだあるよ B 速攻でいく うん 早めに攻勢に出た方が勝率高いと思う B またね キミは優秀だね また よろしく… B 前後に繋がる 確かに それ効率いいね B 号令 それじゃあ行こうか B 励ます 大丈夫 計算上キミが負けるはずはない B させない それ 見逃すわけないんだけどな B 集中できてない なんだろう…あ そっか 宇宙定数を軸に考えればスカラー量は… B 暖かい 暑いな…シュテファン・ボルツマン定数的につらい… B 夏ですね 夏だ… B 仇は取る こっちの戦力が減ったんだから向こうも減らさなきゃ B やられた うっ…あ 血が出てる B 仲間に謙遜 今回は キミたちのこなした仕事が勝利の要因だったね B 秋ですね 秋だ… B 思わせぶり そういう風に動くなら こっちの手は決まってくるね B 何もしてない 今のチユじゃ何もできないし できる状況じゃないかな B 寒い 寒い… 人間の活動限界気温って意思がある分細胞の活動を維持できる…えと…寒い… B 冬ですね 冬だ… B 重大発表 報告するね 重要な話 B チームコメント(バトル後) このチームなら そうそう負けることはないと思うよ B 自信の使い魔 コレを出したら 大体終わるかな B 壊滅後の一言 みんな死んだね じゃ やることはひとつだ B 好調 勝算の方が高いな うん 問題ない B 不調 B 絶不調 B 絶好調 B 対キャラ絡み ねぇ どうしてそんな風に怒ったり笑ったりできるの? B 意味深 もうほとんど決まったし先に出すね B 褒められて照れ 馬鹿…何それ B 傷負い んあっ!!痛い…でもこれは脳がそう感じるべきだと 判断しただけ…まだ… B この戦いが終わったら1 B 誕生日 お祝い B ハロウィン1 B ハロウィン2 B 大事な一戦 B 雪 B 上手くいった B 余裕なし B 余裕あり B 無念 あれ…おかしいな… B 負けられない 計算上ね ここでは負けられない B 不敵 あ あの敵 ミスしたね B 言い訳 あ 変わった… 不確実性のそれたる所以だね B つなぎ1 だからね B つなぎ2 あ そ なら B つなぎ3 それから B この戦いが終わったら2 全部終わったら? そうだな チユは… B 緊張している あれ なんだろ なんか調子わるいな…緊張? B ストーリー絡み1(相方に一言) コウメちゃん コウメちゃん チユ コウメちゃんみたいに なりたいな… B ストーリー絡み1(相方に返答) 泣いてるの? チユも一緒に泣いてあげたいのにな… B 天気が良い 今日は可照時間が比較的長い日だね B 天気が悪い 雨だから 湿度が上昇しているね B お腹すいた 何か食べたいかな… B 春ですね 春だ… A 必殺1 これ 今出せる最大火力かな A 決死 チユは負けないよ ママがそう言ったんだから A キャラ特性1 ママは そんなこと教えてくれなかったな… A マッチングコメント(強そう) またこの面子?じゃあ 間違いないかな A マッチングコメント(ギャグ) ギャグ チユ達 ママが造ってパパが編成したチームだもの 結果は出るよ A 自己紹介 チユだよ 所属は言っちゃダメって言われてるから言えない A 夏もの連想1 夏は汗が出るからヤダ A 秋もの連想1 秋は 好きかも A 冬もの連想1 冬は外が寒いからヤダ A パートナー使い魔(真面目) バハムート…メガフレア A チームコメント(プレイ中) A 強い感情 A もう1プレイ A 秋もの連想2 7月からの新作 あの続編やるんだっけ…? A 告白リアクション(同性) A 必殺2 A 不屈の闘志 A 冬もの連想2 A ひとりごと 今回は 何手先まで読めるかな… A 苦しみ ハァ…ハァ…血圧低下…意識も混濁してきた… A 好きなもの ママのチェリーパイ食べたい A 嫌いなもの あの使い魔 もずくみたいでヤダ A 振り 全パターンシミュレート完了 全部わかったよ A 過去語り ママ… 行かないで… A くしゃみ クシュ!アレルギーかな?抗ヒスタミンを摂取しよう A キャラ特性3 それ 理解はできないけれど わかった気はする A 春もの連想1 春は風が強くなければいいかな A 春もの連想2 4月の春アニメまだ調べてないや A 夏もの連想2 夏アニメ アタリあるといいな S 決め台詞1(真面目) チユは死ぬとか関係ないんだ ママとパパが喜んでくれるのがいいの S フリーギャグ チユたち ママが作ってパパが編成したチームだもの 結果はでるよ S ゲームセンターは最高! 外はあまり得意じゃないけど ゲームセンターは好き… S 愛情 S キャラ特性2 パパ それチユにちょうだい? S クリスマス1 サンタサンヤッホー…じゃないの? S 年の瀬 今年が終わるね 来年も一緒にいれるといいね S 年初め1 えと…明けましておめでと S バレンタイン S 終電 もうすぐ終電だね 終電過ぎると帰れなくなっちゃうね S 照れ え…それ チユに言ってるの? S ホワイトデー S パートナー使い魔(ギャグ) バハムート…うるさいよ S キャラネタ S 告白リアクション(異性) チユでいいなら チユもいいよ S 告白1 S デレ照れ S 誕生日 お礼 チユにくれるんだ…ママみたい S リアクション(柿原一心) S リアクション(赤谷犬樹) S キャラゆる特性 S リアクション(白木優羽莉) S リアクション(神名千尋) S クリスマス2 S 年初め2 S リアクション(真鶴椿) S リアクション(道明寺虎鉄) S 告白2 S リアクション(黒髪マリエ) S 記念日 S キャラ特性4 そういうの チユ興味ないかな S 趣味 ふーん このパズル解けちゃった S 緊張感なし あ…今日の録画し忘れちゃった S 決め台詞2 (ネタ) わーい うれしーなー S リアクション(一条樹里亜) ジュリア 髪結んで S リアクション(原吹晶) アキラ 速いね S リアクション(十文字駿河) スルガさん…こんにちは… S リアクション(葵順) アオイ サングラス貸して S リアクション(カーク鏑木) カーク ピアノ弾いて S リアクション(水上晴) ハル 昨日のアレ見た? S リアクション(チユ) キミはチユのクローンかな?何号体? コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トリップのみ
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Hub Hub Portal使ったり、Hキー長押しで来られる平和な所。 北のアドベンチャータワーからU1までのアドベンチャーワールドに行ける。 東はトレード場。西は幾つかの(人気の?)クラブワールドへの入り口。 Club World クラブ入ったらPキーで入場。最初は狭い。マイクラマルチ的な奴 Meta Forge 真っ白ワールド。/mfで入場(?)。スクショ等に使おう。 Adventure World それぞれのレベルのポータルから入場。 マップは随時自動生成される使い捨てタイプ。つまり建築はできない。 敵やダンジョンや鉱石等色々ある。 バイオーム バイオーム 景観 マップ上の名前 マップ上の色 手に入る色ブロック 備考 Medieval Highlands 森 Frigga s FjordHighlands PlainsDeep ForestFirefly Party 濃い緑 緑、オレンジ、灰色 Cyberian Tundra 雪原 Robo WastesDead of WinterDesolate Landing Zone 白 灰色、青 滑る Desert Frontier 赤い砂漠 Abandoned BoneyardDesert of Secrets 薄い赤 赤、オレンジ、灰色、黄色 Cursed Vale 紫の森 Viking Burial Ground 薄紫 紫、黄色 Fae Wilds Uncanny ValleyBewitching WoodSpellbound Thicket 緑、オレンジ Dragonfire Peaks マグマゾーン 濃い赤茶色 灰色 地下空洞で鉱石を掘ろう Neon City ネオンシティ Data Spires 濃い灰色 紫、青、灰色 Plasmaはココの水 海 Sea of TranquilitySea of Regret 何もない
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# A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Quarry HM 作者 Predaaator バージョン 2.0 概要 45人の敵を手当たり次第に倒すミニゲーム的なマップ。マルチマップのQuarryが用いられている。時間帯や敵、装備がランダムのためリプレイ性がある。敵の居場所が分からなくなったらNum5でレーダーを使おう(エネルギー満タン時のみ使用可) 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (13MB)
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現在3つのマップが存在する。 ソウルフォレスト 全体的に緑色の基本的なマップ。 序盤 中央には、ドラゴンの卵(小)が6個、ドラゴンの卵(大)が1個設置されている。 卵は対地攻撃が当たり、ドラゴンの卵(小)を破壊した者は15経験値を獲得し、味方全体が150ソウルを獲得できる。ドラゴンの卵(大)を破壊した者は、60経験値を獲得し、味方全体が600ソウルを獲得、召喚物のミニドラゴンを味方に得る。 ミニドラゴンは、生物飛行ユニットで、比較的長い射程を持ち、地空両方に攻撃する。周囲に味方ユニットが居なくなると撤退する。 中盤 中盤になると、ソウルドラゴンが空中に出現する。ソウルドラゴンはブレスにより周囲のユニットを攻撃する。 ソウルドラゴンをキルした者は300経験値を獲得し、味方全体が1500ソウルを得る。キルされると54秒間持続する毒霧(緑色のエリア)を残し、そこを通過したユニットは緑色に染まる。緑色になったユニットが撃破されると、コストの3%のソウルが返還される。 サンセットキャニオン 全体的に赤っぽい砂漠のマップ。 序盤 中央には、神石が設置されている。 神石は対地攻撃と対空攻撃の両方が当たり、神石(小)を破壊した者は、15経験値を獲得し、味方チームは追加人口1を獲得する。 、神石(大)を破壊した者は、60経験値を獲得し、味方チームは追加人口3と、召喚物のシャドウウォリアー(侍の影)を味方に得る。 侍の影は、ステルス能力を持ち、素早く動いて範囲攻撃を行う。また、遠隔防御もあるらしく、序盤には非常に強い。偽装工作やシフトで3番目のタレット元まで運んでやるとスムーズに処理できる。 中盤 シャドウシップ(巨大なロケット)が中央に出現する。シャドウシップは定期的に黒い波動を出して周囲の全ユニットに大ダメージを与える。シャドウシップには対地攻撃と対空攻撃の両方が当たり、破壊した者は、150経験値と追加人口2を獲得し、味方チームは追加人口5を得る。(破壊した者は追加人口7を獲得) シャドウシップ破壊後、中からシャドウロード(人型の黒い影)が出現する。シャドウロードにはステルス能力はなく、剣を振り回し周囲の全ユニットを攻撃する。 シャドウロードには対地攻撃と対空攻撃の両方が当たり、キルしたものは150経験値を獲得し、キルした後108秒以内に味方が出陣するステルスユニットが黒く変化し、攻撃力20増加、防御力10増加される。 ブラックマイン 全体的に黒い鉱山のマップ。 序盤 中央には、ソウルの壺が設置されている。 ツボには対空攻撃のみ当たり、ツボ(小)を破壊したチームは15ゴールドを獲得し、、ツボ(大)を破壊したチームは60ゴールドと、召喚物のバトルアーム(壺ロボット)を獲得する。 バトルアームは歩行してレーザーで足元のユニットを焼き払って攻撃する。バトルアームには対地攻撃と対空攻撃の両方が当たる。 中盤 マシンハウンドが中央に出現する。マシンハウンドはミサイルによって周囲のユニットにランダムでダメージを与える。 マシンハウンドには対地攻撃が当たり、撃破したチームは150ゴールドを獲得し、味方として復活したマシンハウンドを得る。 復活したマシンハウンドは、HP1600、攻撃力60、防御6、遠隔ダメージ軽減10を持ち、建築に対するダメージが半減する。 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1 コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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この記事は最終更新日2013-03-05 05 08 47時点のAn Overview of the Zerg Match-upsの一部を和訳したものです 元記事を書いたのはQuanticGaming所属のセミプロプレイヤーGlonさんです これはWoL用に書かれたガイドですが、 Blade's Guideでは触れていないオープニングの部分などを補完したいので部分的に翻訳しています 中盤以降はHotSになって大きく変わってしまったため省略してあります 5/23 翻訳したかった部分はおおよそ翻訳完了 5/30 微修正 6/3 微修正 序文 Zerg versus Terran基本基本オーダー 2raxプレイを防ぐ ヘリオンバンシー攻撃の防ぎ方 クリープスプレッド 動画 Zerg versus Zergオープニング1 即プールビルドオーダー オープニング2 スタンダード14プールビルドオーダー. オープニング3 先ハッチェリービルドオーダー, クリープスプレッド. 動画. Zerg versus Protoss基本.ビルドオーダー_ クリープスプレッド, 動画, コメント 序文 このガイドは全てのレベルの選手に適用可能です ゲームの理解を深めようとするブロンズプレイヤーにもプレイを標準的にしたいマスタープレイヤーにも、 このガイドはスキルを高め理解を深める手助けをします 注意して欲しいのはこのガイドは"スタンダード"なプレイだけを扱うので、 スタークラフト2の全てを議論する事はできません これを読んで、プレイングを向上し、そして幸運を! Zerg versus Terran ザーグ対テランでは、オーバーロードの配置が少し複雑で、マップに依存します しかし、ほとんどのマップでは最初の2つのオーバーロードがマップを横断し重要な位置に置くことが出来ます 詳細については誰かのストリーミング配信を見てオーバーロードの配置のヒントを得る事をオススメします 基本 ザーグ対テランのほとんどのオーダーは15ハッチェリーからスタートします 2raxプレイに対処するために、15サプライでドローン偵察に行く事を強く推奨します 2ndを建てに行くのと同時にもう一体のドローンを敵地の偵察に出します あるいは、2raxプレイを止める自信がないプレイヤーは、 より早く偵察に行く選択をして、12サプライで偵察を送ります 各プレイヤーはマップ毎に、早いチーズを止める自信があるかどうかで選択をする必要があります 基本オーダー 15 hatchery 16 spawning pool プールが完成したら2 queens テックに行きたい場合 17~21 gas 100ガス@メタボリックブースト 次の150ガス, 2 evolution chambers 1/1アップグレードを入れ、ガスの採掘を止め、拡張 3rdを急ぎたい場合 クイーン2体追加。最初の2体のクイーンは産卵した後2ndの前でクリープを伸ばし始める (3~4体目のクイーンを産卵に使う) ミネラルが溜まったら3rdを取る(3~4体目のクイーンが50~75%完了した辺りになるはず) 3rdを取るのと同時に2ガスを取る(遅らせないようにしましょう) 一般的にはガスを使う順番は リングスピード、1/1アップグレード、レアに変異開始(ガスを更に2つ追加)、レアが完成(最後の2ガス追加) 正確なサプライを書かなかったのは相手の行動によって変わるためです もしリングを追加しなければならなくなった場合、 これらのタイミングを遅らせてドローンを作るためのミネラルを確保します 2raxプレイを防ぐ まずはザーグは2raxプレイを見破らなければいけません 15で偵察を出し、相手の1stに行き もし坂上にraxを1つ建てていたら、"普通は"2raxプレイではありません(しかしまだ可能性はあります) 一般的には、テランは3 08辺りで2ndを取ります-もし見当たらない場合、疑い始めます (訳注 HotSの場合はリーパーエキスパンドもよく使われるのでこの時間に2ndを取らないテランも多いです) ドローンを見張りに出し、チェックします 他にも1体より多くの"偵察"SCVを見かける事もあります もしそうならばおそらく2raxが来ます もしraxを2つ建てていたら、オーダーを見分けることができます もしraxが見当たらない(更にガスもない)場合、可能性は3つある事を覚えておいて下さい プロキシ2rax、プロキシ1raxプレッシャー、あるいは先CCです ここですべきことはもう1体のドローンでraxプレイを捜します もしそれらしい場所に見あたらない場合、 ドローン1体をゼルナーガに置くかベース前に置いてプレッシャーが来ることを警戒します OK、これで私達は2raxプレイを見分ける事ができます。素晴らしい 2ndの前にドローンを1対置いておき、バンカーをチェックします ザーグプレイヤーはドローンを動員しすぎてしまう事は避けたいです そして防衛をする前にできるだけ沢山資源を掘らせます 最初のバンカーを見たら、5体程度のドローンを動員します 2 bunker rushes generally happen in stages Stage 1 2/3 SCV + 1 marine versus ~ 6/7 drones. This is the initial poke by Terran, aimed at getting up an initial bunker (if this bunker goes up, chances are the game is lost). Here, the goal is to stick 2 drones on his marine, the rest killing SCVs. Ideally, the goal should also be to kill the building bunker, however, if you can t, stay calm and proceed to stage 2. Stage 2 Multiple SCVs (depends how many Terran pulls) + 4/6 marines versus everything. For this push, pull all but 2 drones from your main to the natural. Immediately when your hatchery finishes, build a spine crawler at the back of the base, so the Terran player cannot snipe it before it becomes useful. If there is enough money, build a queen at your natural (depends on if you panicked in Stage 1 and over pulled drones + your drone micro in Stage 1 - how well did you pull hurt drones back?) Otherwise, pump out zerglings and wait for your Terran friend to overextend. Generally, there is a timing when you have 8-10 zerglings (+ all of your drones) and the bunker is not done for the Terran player yet that you may choose to use and try to break the terran player - you judge whether your micro is good enough compared to your opponents to see if it is possible exploit this timing. If able to manage to clean up the bunker/SCVs, forcing the marines back, this is a winning position for the game, and move down to stage 4. Otherwise, your goal is to defend your spine crawler and get it into position, continually making zerglings. Stage 3 This is the runbye stage. Generally, players try to run 8 lings by their opponents bunker in order to pick off or stop the Terran from reinforcing. Try to pick a path around the bunker that gives the least amount of hits to the Terran. This tactic is then transitioned into a crunch manuever, where you now have ~6 lings on the other side of his bunker, and are able to pull everything in a more effective way to kill the bunker, ect. Try to engage when your hatchery is at ~400 health -- you don t want to engage too soon, because that would mean losing out on a potentially larger force. However, keep in mind that your opponent may choose to just focus your hatchery when you engage - so you want some amount of breathing room to clear out his forces. Stage 4 Assuming that you aren t dead, the bunker rush has now been held off. Even if you have lost 5-6 drones, remember that you have also killed an equivalent amount of SCVs from the Terran player - plus you have had more mining time and more bases are established! The most important thing to do here is to scout whether he is expanding, getting gas for a cheeky follow up all-in, or is throwing down 2 more barracks for a follow up all-in play. Generally, simply scouting whether or not your opponent has gotten another command center is most important - if he has, play normally (but keep in mind that your opponent will be able to poke with ~12 marines in a couple of minutes) with a huge advantage. If he hasn t, throw down spines (but keep droning), maybe get an extra queen or 2. Defend the all in (this should be relatively easy once you spot the lack of command center), and you ve won the game. ヘリオンバンシー攻撃の防ぎ方 Perhaps one of the most common strategies used for aggression in the mid game is the combination of helions and banshees to harass the Zerg while the Zerg is still trying to establish an economy and teching up to lair. If the Zerg player chooses to go for a 2 base tech build, defending helion banshee play shouldn t be a problem - the Zerg will have speed lings out and lair tech soon to come in order to defend the helions. However, in general, whenever you see a helion/banshee composition come out 1 spore per base (yes, even the main) 1 spore between your natural and your third (helps when jumping between bases) I prefer to get 1 spine at my third (Helps if you under make zerglings, ect) Make ~16 zerglings and 1-2 extra queens Position zerglings to stop helions from entering your natural or third - They re there to prevent runby s, not to chase helions. Basically, the goal is to defend without losing drones until either the Terran loses his units in a mistake or until lair tech is out. Remember to split any zerglings - if the Terran player dives with his helions, split the zerglings, pull the drones back, and move the queens/zerglings in. Queens should be focusing down banshees - they are the most dangerous units - while zerglings take care of helions. Most player s prefer to not get up roaches unless facing multiple factories, which requires that you not get caught out of position, and not chase helions off of creep. クリープスプレッド ZvTでは、クリープを伸ばす事がザーグにとってマッチアップが上手く行くかどうかを明確に分けます クリープがマップを敷き詰めれば、ザーグプレイヤーがゲームの99%を支配し有利になります もしクリープがザーグの領域だけで2ndと3rdをつないでいるだけの場合、 ザーグプレイヤーは不利で次の段階に進めることがとても困難になります なので、他のマッチアップよりもクリープを伸ばすことを優先します 出来る限りクリープトゥーマーとそれを伸ばすことに注意を払います 素晴らしいクリープスプレッドはザーグプレイヤーが勝つ機会を大幅に増やします 動画 (訳注 どれもWoLの試合です) MarineKing vs. RorO on Cloud Kingdom from GSL 2013 Season 1 RorOがMarineKingのバンカーラッシュを返した後、綺麗なローチベインオールイン Ryung vs. Losira on Neo Planet S from GSL 2013 Season 1 ウルトラリスクを使った標準的なマクロゲーム、リングベインインフェスター。特にドロップ対応方法 Leenock vs. GanZi on Whirlwind from Iron Squid Chapter II ウルトラリスクとリングベインを使った標準的なマクロゲーム。 テランのバイオメディバックでマリーンヘビーなプレイ Zerg versus Zerg オーダーの議論を開始する前に 最初の3体オーバーロードを必ず前に送ります これはZvZを首尾よくプレイする際に最も重要なことの1つで、これを機械的に行えるようになることが必須です ほとんどの場合、最初のオーバーロードは相手のセカンドに送り、 次のオーバーロードは相手の3rd(もしくはその近くの視界を十分に取れる場所)、 3体目はマップの中央に置きます それ以降のオーバーロードは各自の裁量で配置を選ぶことができますが、 狩られないように自陣の近くに置くのが良いと思われます ZvZでは3つの基本的なオープニングがあります それは即プール(6,7,8,10,11)、通常のプールからの拡張、それと先ハッチェリーです 各オープニング毎の概要と一般的な戦略についてフォローしているので以下を参照しください オープニング1 即プール 6もしくは7プールオープニングは有効なオーダーではありますが、 これらは後に繋げる可能性を欠いていてオールイン的なので使うべきではありません 一方で10もしくは11プールオープニングは強く推奨します ビルドオーダー 10 overlord 11 drone 11 spawning pool 14 queen/6 lings ここで幾つかの選択肢があります ガスを1つ取る(Lifeがやっていたいように、攻撃を仕掛け、一般的にはオールインです) もしくは2ndを取ります 次のステップは最初に作った6体のリングによるハラスです リングが相手のベースに着いたら、ここで取るべき行動がいくつかあります もし相手が14プールなら、相手の2ndの拡張を狙います ポイントは2ndをキャンセルさせる、あるいはハッチェリーを守りに来たドローンを狩ることです このあとオールイン(スピードアップを取った場合)に行く場合でも拡張を有利に進める場合でも ここで内政ダメージを与えてください フォローアップ トリビア ハラスが完了した後、自分の3rdに戻ります 一般的には、スパインを建てるのが良いアイディアです 相手の方がラーバが多く、より多くのザーグリングが来る可能性がある事を覚えておいて下さい 安全を確保するためには、2体のクイーンで坂を封鎖し、1~2体のベインリングを防御に使うのが重要です フォローアップ 中盤戦への移行 一般的なガイドラインは、 もし最初のハラスで2体以上のドローン狩ったりハッチェリーをキャンセルさせた場合、こちらが有利です もしドローンを動員させたが1~2体しかドローンを狩れなかった場合、大体イーブンです もしドローンを動員されたが1体も狩れず2ndも建たせてしまった場合、こちらが不利です If you are Ahead of your Opponent Going for two base mutalisks is suggested here. When the player that is ahead goes for fast mutalisks, it allows him to start a snowball effect that will result in a massive supply lead. Keep in mind that as the mutalisk player, you will have far more time than normal to get your damage done before your opponent gets out infestors or mutalisks of their own (in which case you will have a free win). If you are Even with your Opponent Take your pick of strategy. There is a possibility of going for mutalisks, infestor/ling, and even roach/hydra/infestor. Segments for these will be added at a later date. If you are Behind your Opponent This is a tricky spot, and one that is not ideal to be in. One option is to go for a baneling all-in, with the hope that your opponent over-produces drones; however, this is a risky situation that relies on a critical mistake from the opponent to be successful. Going for a roach/baneling all in generally will not work - even if your opponent goes for mutalisks, they will have enough of a early lead to build defense and get their mutalisks out. The suggested option would be going for fast infestors with burrow if your opponent happens to take a fast third; you can hope for some lucky burrowed infestor harass while at the same time have a efficient defense set up with well placed fungal growths. オープニング2 スタンダード14プール これは最もスタンダードなオーダーで、もしあなたが上達したいのであれば、 これを学んで極める事をお勧めします 14プールはあらゆるシチュエーションで使われ、あらゆるマクロオーダーに追いつく可能性を持ちながら、 (偵察すれば)あらゆるオールインを防ぐ事ができます ビルドオーダー. 14 spawning pool 15 hatchery 14 drone 15 queen 17 overlord 17 gas 16 zergling もし相手が14プールもしくは15ハッチェリーに行った場合、最初の2体のリングで相手のベースを偵察します 50ガスでベインリングネストを建て次の100ガスでスピードアップに行くのが好まれていますが、 その2つを入れ替える事もできます 通常の中盤戦に突入します! もし相手が即プールを選んでいる場合、 見た物によって対応が変わるのでそれそれの対応方法を覚える必要があります しかし、通常はガスの採掘を止めるもしくは可能ならガスの建築をキャンセルし、 攻撃を防ぎ有利を取るためにはとにかくミネラルをとる必要があります シチュエーション 相手がドローンを連れてきている場合 2ndの建築はキャンセルしなくてはいけません 一般的に、目的はリングとクイーンとスパインの数が揃えられるまで時間を稼ぐ事です 相手のリングとドローンがベースに来る前に必ず相手のスパインの建築をキャンセルさせて下さい-時間稼ぎになります リングとドローンがベースに来たら、こちらのドローンを2ndのミネラル山を右クリックして移動をし、 クイーンの生産、それからリングの生産をします Try to sneak 1 of your drones behind your mineral line before hand to build a spine crawler 一般的には、クイーンが生産完了する時に相手と戦う事ができます 8~10体のザーグリングと、ドローンが多数いるはずです ザーグリングを集め続け可能な限り最善のマイクロをします(リングとドローンを下げるなど) この時点で出来る限りのユニットを出すために すべてのミネラルを使用してから交戦するのが理想だと覚えておいて下さい もし相手がドローンを動員していない場合 相手の目的はこちらの2ndをキャンセルさせることです 最初のオーバーロードがこちらに走ってくるザーグリングを見たら、 直ちにオーバーロードを作りラーバの許す限りリングを生産します 最初の4体のリングを作った後クイーンを作ります 一般的には、最初の4体のザーグリングに加えて4体のドローンを動員したいです (リングが足りない数だけリング1体に対して2体ずつドローンを追加していきます) もし相手がリングを作り続けていたらこちらもリング生産を続け、 相手は2ndを取るべきですが、もしそうでなければ2体のクイーンで坂を封鎖しスパインを1本建てます (最初のオーバーロードで2ndの有無を偵察するべきです) ドローンを失わないように注意して下さい-もし失わなければ、かなり有利で勝利に近いです どうなれば有利/不利かは上の項目を参照して下さい オープニング3 先ハッチェリー 一般的に、このプレイはマップが大きいか もしくは早い攻撃を止めるための素晴らしいマイクロを持っている事に依存します 先ハッチェリーはオールインプレイに対して脆弱である事を理解して下さい しかしながら、早い内政ブーストは常に有益です ビルドオーダー, 15 hatchery 16 spawning pool 17 gas プールが完成したら、2体のクイーンを生産します 繰り返しになりますが、50ガスでベインリングネストを建てるととても安全で、 その後100ガスでザーグリングのスピードアップを開始します However, this is a small touch that I may make a short write up about if anyone shows any interest (copied from Scarlett/Leenock). もし相手が14プールか15ハッチェリーなら、通常通りプレイしましょう あなたの使いたいビルドオーダーを選択します もし相手が6~10プールなら、難しいシチュエーションです もし相手がドローンを動員しない(リングのみ)の場合2ndをキャンセルしなければならず 結果的に不利な状況になります (とはいえそれほど大きな不利ではなく上手いプレイが幾つかあればリカバーできます) もしあいてがドローンを動員してきたら、2体のドローンをミネラル裏に隠します(2ndもキャンセルします) こちらの2ndのミネラルを右クリックしドローンを移動させ、これ以上の援軍を妨害します もしクイーンとリングが出るまで時間稼ぎをできたら、守りきって勝つ事ができるかもしれません しかし、これは辛いシチュエーションで勝つためには相手がミスをするかどうかに依ります クリープスプレッド. ZvZのクリープスプレッドは少し複雑です クリープを伸ばしすぎてしまうと自分以上に相手を助けてしまう事があります しかし、クリープを十分に伸ばさないと中~終盤の攻撃を防ぐ可能性が減ってしまいます ラーバが余りすぎていて資源がない場合を除いて、 クリープトゥーマーのために産卵を犠牲にするのは悪いアイディアだという事は覚えて下さい 通常これは2体目のクイーンが出た時(もし早いガスに行っていた場合)や、 レアに行き3rdを取るときに起こります 私はこのようにクリープの伸ばし方を分類しています どのシチュエーションでも、移動を速くするために2ndから3rd、その後4thへクリープを伸ばします 3rdから2ndに慌ただしく動かす場合等に重要です 相手よりこちらの方が速く動けることを覚えておいて下さい(相手が移動してる所にクリープがない場合) もしミュータリスクに行く場合、最初のハラスが終わるまで2ndと3rdをクリープで繋げない事を推奨します ミュータリスクプレイに行くプレイヤーの多くは相手のオールインで死んでしまう事があります このシチュエーションのクリープ伸ばしは相手の助けになるだけです もしローチに行く場合、クリープが有用です 可能な限りクリープを伸ばしましょう 移動速度が速くなるだけでなく、視界が広がる事も非常に重要です 動画. (訳注 どれもWoLの試合です) Life vs NesTea on Daybreak From GSL 2012 Season 4. HyuN vs. BBoongBBoong on Abyssal City from GSL 2013 Season 1 先ハッチェリー(HyuN)対先プール(BBoongBBoong) DRG vs. Leenock on Akilon Flats from Iron Squid Chapter II. 先プールからのハッチェリー(DRG)対1ベースリングベインラッシュ(Leenock) Zerg versus Protoss 基本. まず、最初の2体のオーバーロードを前に送ります 最初のオーバーロードは相手の2ndを確認し相手がゲートウェイ→サイバネティクスオーダーなのか フォージファストエキスパンドなのかを確認する必要があります この最初のオーバーロードは相手の1stに移動し、 もし相手が早いストーカーに向かっていたら安全な場所に移動し もしそうでなければ1stネクサスの近くをうろうろします 2番目のオーバーロードは相手の2ndの近くに置きます (ポイントは相手の2ndのガスを見る事、もしくは移動してそれを見に行ける位置に置くことです) ZvPにおいて重要な事は、2つのタイミングを覚える事 6 30と~10 00辺りです 6 30には、ザーグプレイヤーは2体のオーバーロードでプロトスを偵察する必要があります 1体目のオーバーロードは相手の1stに入りプロトスのテック建物を見て 2体目のオーバーロードは2ndのガスをいくつ取っているかを確認します もしプロトスプレイヤーが2ndで1つしかガスを取っていなければ、合計2つのガスを取っているはずです プロトスプレイヤーは早い3rdかゲートウェイオールインに行っています もしプロトスプレイヤーが2ndでガスを2つ取っていたら、合計4つのガスを取っているはずです これは様々な可能性があります- セントリーヘビー3ベース(全く一般的ではありませんが)、2スターゲート、ブリンクオールイン、 もしくは最近人気の高いイモータルセントリーオールインです(Mavvie's guide to defend immortal sentry) 次のタイミングは~10 00辺りで、誰もが覚えなくてはいけません これは多くの2ベースプロトスオールインが着弾するタイミングです もし相手が2ベースでこちらに60ドローンがいれば、こちらは戦闘ユニットだけを作るべきです (プロの場合は8 30~9 00頃に揃いますが、マクロが正確でないとそれより遅くなるかもしれません それでもokです。 -- learn what 60 drones looks like spread out across 3 bases and estimate while in game). 一般的に、相手が3rdを取らない限りは戦闘ユニットの生産を止めてはいけません プロは時々ドローンを作る事もありますが、"一般的には"戦闘ユニットの生産を続けます 最後に、一般的なアドバイスとしては、常にザーグリングを相手の3rdの裏に置く事です この習慣を身に付けましょう- これは相手が3rdを取っているかどうか、いつ取るかを知る事ができ、 その場合は戦闘ユニットの生産を止めてマクロゲームに進みます ビルドオーダー_ もし相手がフォージファストエキスパンドに行った場合 14 spawning pool 15 hatchery* 14 drone 15 queen 17 overlord 17 zergling Hatchery @ 2体目のクイーンを1stで作った後の3rd拡張 もし相手が2ndをパイロンで妨害してきた場合、1体のドローンを3rdにもう1体のドローンを2ndに送ります (パイロンをキャンセルするかどうかを見ます) もし3rdもパイロンで妨害されていた場合、直ちにオーバーロード/クイーン/リングを作ります ラーバを全て使い、溜めないようにして下さい 相手もパイロンにかなりの資源を割いている事を忘れないで下さい、なので問題ありません もし相手がゲートウェイ→サイバネティクスコアに行った場合 14 spawning pool 15 hatchery* 14 drone 15 queen 17 overlord 17 zergling 17 gas この場合、もし2ndを妨害されても3rdを取らないで下さい マイクロとタイミングにかなりの自信を持っていない限り、 いくつかの長所のために3rdを先に取ることを選択するのは推奨しません 1つの悪いクリックがストーカープレッシャーでの終了に繋がります 代わりに2ndを取るより先にクイーン/オーバーロード/4~6リングを作ります 何種類かの4ゲートシナリオに注意することがとても重要です もしオーバーロードが5 30にも2ndが無いことを確認したら (9割のマップでは2体目のオーバーロードが間に合います)、4ゲートに備えるべきです スパインとリングを作ります-必要ならトランスフューズのエネルギーを溜める事を恐れないで下さい ただ守る、それで十分です (このシチュエーションではリングのスピードアップを入れた後ガスを止めるのが良いです 防御し続ける必要があり、ガスを余分に取ると資源が無駄になってしまいます) Between the 2 プロトスが2ベースと仮定すると、6分に2ガスを建てるべきです 100ガスでレアに行き、ローチウォーレン、エボリューションチャンバーを建てます レアが半分完成したら、更に2ガスを追加します(合計4つになる) 次の100ガスでリングのスピードアップを研究します レアが完成したら、ローチスピードと+1射撃攻撃アップグレードを取るのが良いです 資源があったらマクロハッチェリーを建てるのを忘れないように、通常は1stにそれを設置します クリープスプレッド, ZvPのクリープスプレッドは助けになります あまりこれを重視しないプレイヤーもいますが、彼らは大きな間違いを犯してると思います クリープは視界を大幅に広げるだけでなく、オールインやプレッシャーを遅らせる事ができます 相手は移動する前にクリープが消えるのを待つ必要があります なので、以下のZvPのクリープガイドを読むことを推奨します 最初のクイーンで、2ndに移動する前に1stに産卵します(14プール15ハッチェと仮定する) 私は次の25エネルギーで2ndの前にクリープトゥーマーを置く(2回目の産卵をスキップする)事を好んでいます クリープを追加する事で相手の2ベースオールインが着弾する頃にはマップの中央近くまで広げる事が可能です 3ベースオールインが着弾する頃には相手の4th近くまで広げられます こちらの4thベースへクリープを伸ばすためにクイーンを1体追加するのも価値があります 4つのアクティブトゥーマーを置くことに努めて下さい クリープを広げマップの半分を覆うことが出来れば、 ワーププリズムや軍の移動をより簡単に偵察する事ができます 動画, (訳注 どれもWoLの試合です) MC vs. viOlet on Daybreak from Iron Squid Chapter II ザーグは15プールから3ベースで12分マックスアウトローチリングプッシュ、プロトスは先ネクサスからの3ベース CreatorPrime vs. DongRaeGu on Ohana from Iron Squid Chapter II とても標準的なZvPのゲーム。グレータースパイアなしのローチリングインフェスター対プロトスの終盤編成 Brown vs. Scarlett on Cloud Kingdom from Iron Squid Chapter II リングインフェブルードで3ベースコロッサスの攻撃の対処 コメント 名前 コメント
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qa---- テーブルは 縦棒で くぎります 番号リスト *クラン一覧 PS3 page8 編集ルール 登録は上から順番に編集してください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 半角 で始めると引用文になります。 リンク名 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 FAT 18名 [http //wiki.livedoor.jp/eagle1515/] 現在BO2活動しているクランです(゚∀゚)クラン戦や交流戦、内戦などみんなでワイワイ楽しめる方募集中!メンバーはほぼ学生で構成されている大変若々しい集まりです 2013/3/19 Mercury 4名 [http //www4.hp-ez.com/hp/mercuryjp] 楽しくプレイするがmottoのマーキュリークランです。とにかく楽しくプレイ出来る人なら誰でも大歓迎です。詳しくはHPをみてくだしい。入隊者待ってまーす。 2013/3/17 HisI 8名 [http //hisi-ps3bo2.jimdo.com/] HisIクランです♪ ハイサイとは方言でこんにちわみたいな挨拶として万能な言葉です。この挨拶のように簡単に友達になろうと言うクランです クラン戦も募集! ホームページに詳しい事は書いてあります♪ 2013/3/2 MasterMind 6名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 隊員募集中私たち隊員はおあなたのご参加を心から笑顔でお待ちしております。きっとあなたにとってよりよい戦場生活になることでしょう。 2012/2/13 XiLe 8名 http //cod-xile-since-bo2.jimdo.com/ SnD中心で活動してます。皆で賑やかできたらな、と思ってます。クラン戦の相手募集中です!興味を持った方は気軽にHPへ。 2013/2/12 Kind 23名 http //fourkind.blog.fc2.com/ 東方好きが集まるクランです。皆でSkypeしながらわいわい出来たらいいな~と思っています。クラン戦も募集中!TDMやS D、ドミネもある程度ならいけます。是非気軽にご参加を! 2013/2/12 ScuD 9名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 主にDOM,S D,CTFなどで活動しているクランです。メンバーとクラン戦,交流戦の相手随時募集中。詳しくはHPをご覧ください。 2013/2/7 SEED 5名 http //blackhole0824.jimdo.com/ 楽しくできる方募集中です!実力は問いませんので初心者も気軽に入隊ください!詳しくはHPまで。 2013/2/7 名 Moco s on the Sorty 8名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 色んなクラン戦絶賛募集中です♪ 続きはWebで 2013/2/9 ADHA 24名 http //codbo2-adha-ayu.jimdo.com/ 現在クランメンバーの募集はしてません。交流戦相手募集中です。交流戦をしてくれる方はAyu-Yama-_-1097に交流戦についてと書いてフレンド依頼を送ってください。詳しくはHPを見てください 2013/2/10 Arse 5名 http //clanarse.jimdo.com/ 現在CyAcサーチクランにて活動しているArseです。新規メンバー募集とクラン戦、交流戦の相手募集しています。詳しくはHPをご覧ください。 2013/02/11 ALEX 8名 http //cod-bo2-alex.jimdo.com/ ドミネとかゾンビとかやってます。人数次第で決めてます。ネタプレイがほとんどですのがお許しを 2012/11/16 RSuA 8名 http //codrsua.blog.fc2.com/ 中堅サーチクランで、クラン戦、普段の活動ともにVCを使って活動しています。クラン戦、クランメンバー募集中です。 2013/2/11 CDF 2名 http //ch.nicovideo.jp/Tfbsotf/blomaga/ar65864 このクランはみんなでワイワイやるクランです。詳細は私のブログにて 2013/2/11 ENJ 9名 http //enjclan.poo.gs/ 現在BO2にて活動中です。スカイプを使ってわいわいしながら活動しています。メンバーは学生から社会人まで様々。 2013/2/11 SnowFairy 2名 http //clan-snowfairy.jimdo.com/ メイン活動 S D ゾンビモード VCまたはSkype(スマホ可)どちらか必須 キルレなどは問いませんみんな楽しく話しながらするクランにしたいです! ホームページ見てください(`・ω・´) 2013/2/12 VXII 5名 https //elite.callofduty.com/connect/clan/view/6570582 マルチ,ゾンビともにルール問わず楽しめる方募集 条件:TS3が導入できる方 18才以上のプレイヤー(可能な限り 18歳未満の方は応相談) プレイヤースキルなどは問いません 興味ある方はschrodingerPまで 2013/2/13
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このページはsakurapoolを参考にして作られています。他のプールは仕様が微妙に違ったりします。 Dashboard ■OVERVIEW(概要) Hashrate 自分のハッシュレートです。採掘ソフトのyay!!!やAcceptedの量を参考に割り出されているので、自分のPC側のハッシュレートと大きくズレが生じることも有ります。また、この値は増減が激しいです。 Net Hashrate ネットワーク全体のハッシュレートです。これが大きいほどDifficultyが上がって掘りづらくなります。 Pool Hashrate 採掘プールのハッシュレートです。Net Hashrateに対する割合が大きいほどブロックを掘り当てやすいです。(※1) Sharerate プール内で自分はどれだけ掘っているのかの割合を示しています。これが大きいほど報酬も多くなります。 Querytime 恐らくサーバに負荷がかかっているとこの値が大きくなります。 (※1) PoolHashrateの割合が大きいほど掘り当てやすいですが、代わりに自分の報酬は小さいプールに比べて少なくなります。 ■PROP STATS(プール支援のステータス) Round Shares 前回のブロックを発見してからのプールと自分の仕事のシェア数です。 Est.Shares およそのシェア率 Pool Valid プールの有効なシェア Your Valid 自分の有効なシェア PoolInvalid プールの無効なシェア Your Invalid 自分の無効なシェア SKR Estimates Block 自分の今のブロックの報酬です。 Fees 今のブロックの報酬から差し引かれる手数料の額です。 Donation 今のブロックの報酬から差し引かれる寄付額です。 Payout 今のブロックから得られる手取りです。 Network Info Difficulty 今の採掘難易度です。 Est Next Difficulty 次の調整後の採掘難易度のおおよその値です。 Est.Avg.Time per Blocks 一つのブロックを発見するまでの平均時間です。 CurrentBlock 今のネットワークのブロック数です。 ■ROUND INFORMATION(今のラウンドの情報) Shares:今のブロックで自分がどれだけのシェアを持っているのかを確認できます。 オレンジがプールのシェア、青がその中での自分のシェアで、外側が有効なシェア、内側が無効なシェアです。 ■ACCOUNT INFORMATION(アカウント情報) Thispool~... プールの手数料と自分からプールへの寄付の情報です。 SKR Account Balance プールにあるコイン残高です →Confirmed 採掘で出たコインで、ブロックを経て取引承認済みのものです。このコインは払出可能です。 →Unconfirmed 採掘で出たばかりのコインで、未承認なので払出は不可能です。 Worker,Hashrate,Difficulty 自分のそれぞれのワーカーが出しているハッシュレートとそれに応じた採掘難易度です。ハッシュレートが高いほど高い難易度の物を割り当てられます。 Edit Account ■ACCOUNT DETAILS USERNAME,USER ID;自分のユーザー情報です。変更不可。 API KEY 開いてみるとわかりますが、これには自分のワーカーの状況が込められています。これを使えば自作アプリなどで自分のハッシュレートなどを見ることが出来ます。 E-MAIL どうみてもメールアドレスです。 PAYMENT ADDRESS プールから払出するときに使うウォレットアドレスです。基本的に自分のウォレットのアドレスを使います。(他のコインのプールではアカウントハックでこれを書き換えられてる人もいるらしいのでたまに確認して下さい。) DONATION PERCENTAGE 採掘して出したコインの内のどれくらいの割合を寄付するのかを決められます。0%がデフォルトですが、0%以外にしておくとSTATISTICSのpoolで自分の名前の横に☆が付きます。 AUTOMATIC PAYOUT THRESHOLD これを設定しておくとConfirmedなコインが設定額に到達した時に自動的に払出されます。 ANONYMOUS ACCOUNT これを有効にするとプールランキングに表示されるアカウント情報が匿名になります。 4DIGIT PIN プールに登録するときに決めた、パスワードよりも重要な「PINコード」です。sakurapoolではこれを入力してUnlockを押して、飛んできたメールで確認ボタンを押すとアカウント情報の一部を変更できるようになります。変更したい項目に入力した後にもう一度PINコードを入力する必要があります。 (以下執筆中)